하나의 새로운 쟝르가 성공하면 그와 비슷한 쟝르의 여러가지 모방게임이 출시된다.
C&C이후의 RTS가 그랬고, DOOM이후의 FPS가 그랬고, 일본식 RPG는 뭐 맨날 같았으니까 좀 거시기 하고.
MGS역시 마찬가지다. MGS의 출시 이전에 어떤 게임의 리뷰를 디벼봐도 장르의 설명란에 '잠입액션'이라고 가져다 붙이는 경우는 없었다.
그리고. MGS는 모방게임이 나오지 않았다. 아니. MGS에 영향을 받은 듯한 게임들은 간간히 있었지만 그것이 MGS의 그것에 도달했다라는 느낌이 오는 게임은 나오지 않았다.
결국 '잠입액션'이라는 장르는 MGS의 만의 것. 잠입액션이라는 장르는 MGS라는 유일한 게임의 유일한 장르로 추앙받았고. 지금도 달라진건 없다.(물론 스플린터 셀같은 훌륭간 게임들도 있었다만. 나중에 야기하자)
그래도 모방게임이 있다면. 역시 MGS의 모방게임은 MGS2,3라고 할 수 있지 않을까.
MGS2에서 코지마는 전작을 플스1이라는 스펙의 게임기에서 구현 할 수 없었던 모든 아쉬움을 플스2라는 게임기를 이용하여 MGS2에 담아내었다. MGS3의 경우는 카미플라쥬라는 개념을 제외하고선 게임플레이가 전작들과 크게 달라진건 없었지만 스토리라인에 비중을 좀 더 두며 여전히 멋진 연출로서 게이머들을 만족시켰다.
그러니까.
MGS는 1,2,3 모두.....그게 그거란 말이다. 뭐 MGS의 골수팬이라면 이딴 글 보고선 욱! 할 수 있겠지만. 속편이 원편 따라가는건 당연하게 아닌가.
그리고. 곧 플스3의 강력한 힘을 받아 MGS4가 나온단다.
우리는 그 MGS4에 무엇을 기대 할 수 있을까. 음...뭘 기대하지? 음..그게..음..그건가..? 그래 그걸 설명해 보겠다.(아 산만하다)
전작의 장점을 모두 계승했다. 스탤스에서 이름만 바꾼 뭐시깽이(잘 모르겠다)로 주변사물과 슈트의 색을 동화시켜 적의 눈에 띄지 않으며 상자에서 룩만 바꾼 드렁크에 몸을 숨겨 위치를 옮기고 냅다 죽이는 것만 아니라 총으로 위협하여 적을 수색 할 수도 있고 지형지물 이용해 은폐엄폐 기타 등등 이것 저것 요것 저것 ETC ETC
새로운 건 오쿠도캄이라는 유닛을 이용해서 전략을 짤 수도 있단다. 기대되지 않는가?
라면서 내가 누구나 알고 있을 만한 사실을 여기서만 알 수 있는 사실인냥 졸라 떠들어대는 여느 웹진기자들 처럼 보이나? 앙? 그러나?
잘 봤다.
그래도 내가 이번 프리뷰에서 MGS에 대하여 말하고 싶은건.
아..산만하다..
글이 왜 이렇게 갈까. 담배한대 피고 올란다.
그래 그러니까.
MGS4의 프로모션이라고 나온걸 보다보면 이런 문구가 나온다.
'No Place to Hide'
음. 뻥이다. 개뻥이다. 숨지 않고 막 쏘고 다니면 그게 MGS겠는가. 새로나온 퀘이크라던가 둠시리즈중의 하나겠지. 어쨋든 저런 말이 나온다는건.
확실히 지금까지의 스네이크는 적들에게 은폐가 너무도 쉬웠다. 시리즈 전체가 보통 기지내부로의 침투를 묘사했기 때문에 벽에만 붙어도 적들은 스네이크를 볼 수가 없었다.
하지만 이번 MGS4의 무대는 '전장'이 된다.(고 한다.) 시가전이 주로 등장할 예정인 듯 한데. 그만큼 한건물에서 시작부터 엔딩까지 끝내버리는 것이 아니기 때문에 스네이크의 광장진출은 필수적이 될 수 밖에 없으며 그 상황에서도 게이머들은 스네이크를 '숨겨줘야' 한다는 말이 된다.
지금까지의 MGS와 가장 차별되는 부분이 아닌가 한다.
지금까지 공개된 영상들을 보면 전투부분에서도 역시 지금까지의 시리즈와는 차별화된 모습을 보여줄 것이라 생각된다. 우선 무대 자체가 전장이기 때문에 소규모든 대규모든 애덜끼리 총알 주고 받는 상황은 나올 수 밖에 없으며 거기에 메탈기어의 양산화가 성공했는지 어쩃는지 이족으로 걸어댕기는 고철들이 늘어난 상황에서 전작처럼 그냥 대놓고 무기 조준해서 잘 쏘는 식의 전투가 나올리가 없다.(안나온단 정보는 어디도 없었다. 기냥 본인 생각이다)
여기서 오쿠도캄 이야기를 안 꺼 낼 수 없다. 게임내에서 플레이어는 단독적으로 행동하는 것이 아니다. 오쿠도캄이라는 개쉑끼마냥 쫄쫄거리며 따라붙은 기게덩이와 함께 게임을 플레이 한다. 스네이크에게 새로 붙는 '전우'인 셈이다. 공개된 동영상을 보면 '전투'도 가능한 모양이다. 이것으로 파생될만한 '전략적인 전투'에 관한건.
그래서 어떤 식으로 전투가 진행되느냐 하면.
내가 아냐.
게임 나오면 플레이 해보자.
물론 이런 이정도의 이야기로 MGS4를 모두 이야기한다곤 할 수 없다. 기냥 난 MGS4는 MGS1,2,3와는 이래서 졸라 차별적인 게임이 될 것 같다 라는 이야길 짧게 하고 싶었는데 조금 길어진거다.

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